Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 3

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 3 nell'app: una griglia 15×15 con 87 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 27 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 27

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 27 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (6 7): colora 11 caselle
  2. Colonna 9 (6 7): colora 11 caselle
  3. Riga 2 (3): colora 1 casella, 12 vuote
  4. Riga 12 (3): colora 1 casella, 12 vuote
  5. Colonna 6 (1 6 2 2): colora 10 caselle, 1 vuote
  6. Riga 5 (3 3): colora 3 caselle, 9 vuote
  7. Riga 11 (3 3): colora 3 caselle, 9 vuote
  8. Riga 3 (5): colora 1 casella, 9 vuote
  9. Riga 4 (5): colora 1 casella, 9 vuote
  10. Riga 10 (5): colora 1 casella, 9 vuote
  11. Riga 14 (5): colora 1 casella, 9 vuote
  12. Colonna 10 (1 6 2 2): colora 8 caselle, 1 vuote (+4 punti per le linee finite)
  13. Riga 1 (2 2): 9 vuote
  14. Riga 6 (7): colora 1 casella, 6 vuote
  15. Riga 9 (4 3 4): colora 7 caselle (+16 punti per le linee finite)
  16. Riga 8 (1 2 1 2 1): colora 5 caselle, 4 vuote
  17. Riga 13 (7): colora 3 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  18. Colonna 5 (1 4 1 1): colora 3 caselle, 1 vuote
  19. Riga 7 (1 7 1): colora 4 caselle (+1 punti per le linee finite)
  20. Colonna 11 (1 4 1 1): colora 3 caselle, 1 vuote (+4 punti per le linee finite)
  21. Riga 7 (1 7 1): colora 1 casella, 2 vuote
  22. Riga 9 (4 3 4): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  23. Riga 15 (1 1 1 1): colora 2 caselle
  24. E se riga 15, colonna 4 restasse vuota? Riga 13 (7) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  25. Riga 13 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  26. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 13 (7): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma