Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 3

Justo las pistas del nivel 3 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 87 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 27 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 27 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (6 7): pintar 11 casillas
  2. Columna 9 (6 7): pintar 11 casillas
  3. Fila 2 (3): pintar 1 casilla, 12 vacías
  4. Fila 12 (3): pintar 1 casilla, 12 vacías
  5. Columna 6 (1 6 2 2): pintar 10 casillas, 1 vacías
  6. Fila 5 (3 3): pintar 3 casillas, 9 vacías
  7. Fila 11 (3 3): pintar 3 casillas, 9 vacías
  8. Fila 3 (5): pintar 1 casilla, 9 vacías
  9. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 9 vacías
  10. Fila 10 (5): pintar 1 casilla, 9 vacías
  11. Fila 14 (5): pintar 1 casilla, 9 vacías
  12. Columna 10 (1 6 2 2): pintar 8 casillas, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  13. Fila 1 (2 2): 9 vacías
  14. Fila 6 (7): pintar 1 casilla, 6 vacías
  15. Fila 9 (4 3 4): pintar 7 casillas (+16 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 8 (1 2 1 2 1): pintar 5 casillas, 4 vacías
  17. Fila 13 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 5 (1 4 1 1): pintar 3 casillas, 1 vacías
  19. Fila 7 (1 7 1): pintar 4 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  20. Columna 11 (1 4 1 1): pintar 3 casillas, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 7 (1 7 1): pintar 1 casilla, 2 vacías
  22. Fila 9 (4 3 4): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 2 casillas
  24. ¿Y si fila 15, columna 4 quedara vacía? Fila 13 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 13 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 13 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma