Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 27

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 27 nell'app: una griglia 15×15 con 90 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 29 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 29

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 29 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 6 (3 3 6): colora 9 caselle
  2. Colonna 10 (3 3 6): colora 9 caselle
  3. Riga 10 (5): colora 3 caselle, 10 vuote
  4. Riga 12 (5): colora 3 caselle, 10 vuote
  5. Riga 2 (7): colora 3 caselle, 6 vuote
  6. Colonna 8 (9 1): colora 7 caselle, 5 vuote
  7. Riga 5 (3): 10 vuote
  8. Riga 7 (1 3 1 3 1): colora 4 caselle, 4 vuote
  9. Riga 11 (2 2): 8 vuote
  10. Colonna 7 (6 1 1 1): colora 5 caselle, 3 vuote
  11. Colonna 9 (6 1 1 1): colora 5 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  12. Riga 1 (2 2): colora 2 caselle, 10 vuote
  13. Colonna 4 (2 1 1 3): colora 5 caselle, 2 vuote
  14. Colonna 12 (2 1 1 3): colora 5 caselle, 2 vuote (+18 punti per le linee finite)
  15. Riga 3 (9): colora 2 caselle, 6 vuote
  16. Riga 8 (3 5 3): colora 8 caselle (+12 punti per le linee finite)
  17. Riga 15 (2 1 1 2): colora 4 caselle, 4 vuote (+6 punti per le linee finite)
  18. Riga 9 (2 1 2): colora 2 caselle, 4 vuote
  19. Riga 6 (1 7 1): colora 4 caselle
  20. Riga 4 (1 3 1): 2 vuote
  21. Riga 7 (1 3 1 3 1): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  22. Riga 11 (2 2): colora 2 caselle
  23. Colonna 5 (2 2 1 1): 1 vuote
  24. Riga 8 (3 5 3): colora 1 casella
  25. Colonna 6 (3 3 6): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  26. E se riga 4, colonna 4 restasse vuota? Riga 2 (7) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 2 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 4 (1 3 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 2 (7): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma