ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ27

アプリの「鬼」ステージ27のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが90。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、29ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち1つは「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

まだ何も表示していません。

0 / 29

スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全29ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 6列目 (3 3 6): 9マスぬる
  2. 10列目 (3 3 6): 9マスぬる
  3. 10行目 (5): 3マスぬる, 空白10マス
  4. 12行目 (5): 3マスぬる, 空白10マス
  5. 2行目 (7): 3マスぬる, 空白6マス
  6. 8列目 (9 1): 7マスぬる, 空白5マス
  7. 5行目 (3): 空白10マス
  8. 7行目 (1 3 1 3 1): 4マスぬる, 空白4マス
  9. 11行目 (2 2): 空白8マス
  10. 7列目 (6 1 1 1): 5マスぬる, 空白3マス
  11. 9列目 (6 1 1 1): 5マスぬる, 空白3マス (終わった列への点 +2)
  12. 1行目 (2 2): 2マスぬる, 空白10マス
  13. 4列目 (2 1 1 3): 5マスぬる, 空白2マス
  14. 12列目 (2 1 1 3): 5マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +18)
  15. 3行目 (9): 2マスぬる, 空白6マス
  16. 8行目 (3 5 3): 8マスぬる (終わった列への点 +12)
  17. 15行目 (2 1 1 2): 4マスぬる, 空白4マス (終わった列への点 +6)
  18. 9行目 (2 1 2): 2マスぬる, 空白4マス
  19. 6行目 (1 7 1): 4マスぬる
  20. 4行目 (1 3 1): 空白2マス
  21. 7行目 (1 3 1 3 1): 2マスぬる (終わった列への点 +2)
  22. 11行目 (2 2): 2マスぬる
  23. 5列目 (2 2 1 1): 空白1マス
  24. 8行目 (3 5 3): 1マスぬる
  25. 6列目 (3 3 6): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  26. 4行4列が空白だったら?2行目(7)が成り立ちません。だからぬるマスです。 (終わった列への点 +1)
  27. 2行目 (7): 1マスぬる (終わった列への点 +1)
  28. 4行目 (1 3 1): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +1)
  29. 2行目 (7): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方