Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 27

Justo las pistas del nivel 27 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 90 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 29 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 29 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 6 (3 3 6): pintar 9 casillas
  2. Columna 10 (3 3 6): pintar 9 casillas
  3. Fila 10 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  4. Fila 12 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  5. Fila 2 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  6. Columna 8 (9 1): pintar 7 casillas, 5 vacías
  7. Fila 5 (3): 10 vacías
  8. Fila 7 (1 3 1 3 1): pintar 4 casillas, 4 vacías
  9. Fila 11 (2 2): 8 vacías
  10. Columna 7 (6 1 1 1): pintar 5 casillas, 3 vacías
  11. Columna 9 (6 1 1 1): pintar 5 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  12. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 10 vacías
  13. Columna 4 (2 1 1 3): pintar 5 casillas, 2 vacías
  14. Columna 12 (2 1 1 3): pintar 5 casillas, 2 vacías (+18 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 3 (9): pintar 2 casillas, 6 vacías
  16. Fila 8 (3 5 3): pintar 8 casillas (+12 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 4 casillas, 4 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  18. Fila 9 (2 1 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  19. Fila 6 (1 7 1): pintar 4 casillas
  20. Fila 4 (1 3 1): 2 vacías
  21. Fila 7 (1 3 1 3 1): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  22. Fila 11 (2 2): pintar 2 casillas
  23. Columna 5 (2 2 1 1): 1 vacías
  24. Fila 8 (3 5 3): pintar 1 casilla
  25. Columna 6 (3 3 6): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. ¿Y si fila 4, columna 4 quedara vacía? Fila 2 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 2 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 4 (1 3 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 2 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma