Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 187

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 187 nell'app: una griglia 15×15 con 82 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 36 passi logici. 2 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 36

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 36 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 9 (2 4 4 2): colora 12 caselle, 3 vuote
  2. Colonna 2 (2): 12 vuote
  3. Colonna 14 (2): 12 vuote
  4. Colonna 1 (3): 10 vuote
  5. Colonna 15 (3): 10 vuote
  6. Riga 11 (9): colora 7 caselle, 2 vuote
  7. Colonna 6 (3 1 7): colora 4 caselle
  8. Riga 10 (3 1 1 1 3): colora 4 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  9. Colonna 10 (3 1 7): colora 4 caselle (+9 punti per le linee finite)
  10. Colonna 9 (4 1 1 2): colora 5 caselle, 5 vuote
  11. Colonna 7 (4 1 1 2): colora 5 caselle, 4 vuote
  12. Riga 4 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  13. Riga 5 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  14. Riga 8 (1 3 1 3 1): colora 7 caselle
  15. Riga 13 (2 2): 5 vuote
  16. Colonna 8 (2 2 3 1): colora 3 caselle, 3 vuote (+6 punti per le linee finite)
  17. Riga 6 (3 3): colora 4 caselle, 4 vuote
  18. Riga 14 (5): colora 1 casella, 4 vuote (+1 punti per le linee finite)
  19. Colonna 4 (2 1 1): colora 2 caselle, 4 vuote
  20. Colonna 12 (2 1 1): colora 2 caselle, 4 vuote (+2 punti per le linee finite)
  21. Riga 2 (2 2): colora 4 caselle, 2 vuote
  22. Riga 10 (3 1 1 1 3): colora 2 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  23. Colonna 6 (3 1 7): colora 2 caselle, 1 vuote
  24. Colonna 10 (3 1 7): colora 2 caselle, 1 vuote (+6 punti per le linee finite)
  25. Colonna 5 (1 4 1 1): colora 1 casella
  26. Riga 7 (1 3 1): 1 vuote
  27. Colonna 11 (1 4 1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. E se riga 8, colonna 3 fosse colorata? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. Riga 8 (1 3 1 3 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella
  33. E se riga 8, colonna 10 restasse vuota? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+2 punti per le linee finite)
  34. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  35. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  36. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma