Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 187

Justo las pistas del nivel 187 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 82 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 36 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 36 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 9 (2 4 4 2): pintar 12 casillas, 3 vacías
  2. Columna 2 (2): 12 vacías
  3. Columna 14 (2): 12 vacías
  4. Columna 1 (3): 10 vacías
  5. Columna 15 (3): 10 vacías
  6. Fila 11 (9): pintar 7 casillas, 2 vacías
  7. Columna 6 (3 1 7): pintar 4 casillas
  8. Fila 10 (3 1 1 1 3): pintar 4 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  9. Columna 10 (3 1 7): pintar 4 casillas (+9 puntos por líneas terminadas)
  10. Columna 9 (4 1 1 2): pintar 5 casillas, 5 vacías
  11. Columna 7 (4 1 1 2): pintar 5 casillas, 4 vacías
  12. Fila 4 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
  13. Fila 5 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
  14. Fila 8 (1 3 1 3 1): pintar 7 casillas
  15. Fila 13 (2 2): 5 vacías
  16. Columna 8 (2 2 3 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 6 (3 3): pintar 4 casillas, 4 vacías
  18. Fila 14 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  19. Columna 4 (2 1 1): pintar 2 casillas, 4 vacías
  20. Columna 12 (2 1 1): pintar 2 casillas, 4 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 2 (2 2): pintar 4 casillas, 2 vacías
  22. Fila 10 (3 1 1 1 3): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  23. Columna 6 (3 1 7): pintar 2 casillas, 1 vacías
  24. Columna 10 (3 1 7): pintar 2 casillas, 1 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  25. Columna 5 (1 4 1 1): pintar 1 casilla
  26. Fila 7 (1 3 1): 1 vacías
  27. Columna 11 (1 4 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. ¿Y si fila 8, columna 3 estuviera pintada? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  29. Fila 8 (1 3 1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla
  33. ¿Y si fila 8, columna 10 quedara vacía? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que está pintada. (+2 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma