Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 143

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 143 nell'app: una griglia 15×15 con 70 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 38 passi logici. 11 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 38

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 38 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 6 (6 6): colora 8 caselle (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 7 (7): colora 7 caselle, 6 vuote
  3. Riga 2 (5): colora 3 caselle, 6 vuote
  4. Colonna 6 (2 1 2 1 1): colora 3 caselle, 3 vuote
  5. Colonna 10 (2 1 2 1 1): colora 3 caselle, 3 vuote (+13 punti per le linee finite)
  6. Colonna 7 (4 2 1 4): colora 9 caselle, 3 vuote
  7. Colonna 9 (4 2 1 4): colora 9 caselle, 3 vuote
  8. Riga 12 (3): colora 1 casella, 10 vuote
  9. Riga 3 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  10. Riga 4 (3 3): colora 2 caselle, 7 vuote
  11. Riga 5 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  12. Riga 8 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  13. Riga 6 (6 6): colora 4 caselle, 1 vuote (+12 punti per le linee finite)
  14. Riga 13 (1 1 1 1): 3 vuote
  15. Colonna 8 (2 1 2 3): colora 2 caselle, 3 vuote
  16. Riga 10 (1 3 1): 2 vuote
  17. Riga 14 (1 1 1 1): 2 vuote
  18. E se riga 11, colonna 5 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  19. E se riga 11, colonna 11 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  20. E se riga 13, colonna 2 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  21. E se riga 13, colonna 14 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  22. E se riga 14, colonna 2 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  23. E se riga 14, colonna 14 fosse colorata? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  24. E se riga 11, colonna 2 fosse colorata? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. E se riga 10, colonna 2 fosse colorata? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 11, colonna 14 fosse colorata? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. E se riga 10, colonna 14 fosse colorata? Riga 15 (2 1 1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. E se riga 15, colonna 2 restasse vuota? Riga 9 (2 2) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella, 2 vuote
  30. Colonna 3 (1 3): colora 2 caselle, 3 vuote
  31. Colonna 6 (2 1 2 1 1): colora 2 caselle
  32. Riga 9 (2 2): colora 1 casella
  33. Colonna 5 (1 2 2): colora 1 casella, 3 vuote
  34. Riga 15 (2 1 1 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  35. Colonna 13 (1 3): colora 2 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  36. Riga 9 (2 2): colora 2 caselle
  37. Riga 10 (1 3 1): colora 1 casella
  38. Riga 11 (1 1 1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma