Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 143
Justo las pistas del nivel 143 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 70 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 38 pasos lógicos. 11 de ellos son un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 38 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Fila 6 (6 6): pintar 8 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
- Fila 7 (7): pintar 7 casillas, 6 vacías
- Fila 2 (5): pintar 3 casillas, 6 vacías
- Columna 6 (2 1 2 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
- Columna 10 (2 1 2 1 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+13 puntos por líneas terminadas)
- Columna 7 (4 2 1 4): pintar 9 casillas, 3 vacías
- Columna 9 (4 2 1 4): pintar 9 casillas, 3 vacías
- Fila 12 (3): pintar 1 casilla, 10 vacías
- Fila 3 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
- Fila 4 (3 3): pintar 2 casillas, 7 vacías
- Fila 5 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
- Fila 8 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
- Fila 6 (6 6): pintar 4 casillas, 1 vacías (+12 puntos por líneas terminadas)
- Fila 13 (1 1 1 1): 3 vacías
- Columna 8 (2 1 2 3): pintar 2 casillas, 3 vacías
- Fila 10 (1 3 1): 2 vacías
- Fila 14 (1 1 1 1): 2 vacías
- ¿Y si fila 11, columna 5 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 11, columna 11 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 13, columna 2 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 13, columna 14 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 14, columna 2 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 14, columna 14 estuviera pintada? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 11, columna 2 estuviera pintada? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 10, columna 2 estuviera pintada? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 11, columna 14 estuviera pintada? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 10, columna 14 estuviera pintada? Fila 15 (2 1 1 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 15, columna 2 quedara vacía? Fila 9 (2 2) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (2 1 1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Columna 3 (1 3): pintar 2 casillas, 3 vacías
- Columna 6 (2 1 2 1 1): pintar 2 casillas
- Fila 9 (2 2): pintar 1 casilla
- Columna 5 (1 2 2): pintar 1 casilla, 3 vacías
- Fila 15 (2 1 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
- Columna 13 (1 3): pintar 2 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 9 (2 2): pintar 2 casillas
- Fila 10 (1 3 1): pintar 1 casilla
- Fila 11 (1 1 1): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma