Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 123

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 123 nell'app: una griglia 15×15 con 99 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 28 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 28

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 28 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 11 (11): colora 7 caselle
  2. Colonna 6 (6 1 1 1): colora 4 caselle, 2 vuote
  3. Riga 10 (4 3 4): colora 8 caselle (+26 punti per le linee finite)
  4. Riga 9 (5 5): colora 10 caselle, 3 vuote
  5. Riga 7 (4 1 4): colora 8 caselle, 4 vuote
  6. Riga 13 (9): colora 7 caselle, 2 vuote
  7. Riga 5 (9): colora 6 caselle, 2 vuote
  8. Riga 6 (9): colora 6 caselle, 2 vuote
  9. Colonna 7 (3 3 3): colora 4 caselle, 4 vuote
  10. Colonna 9 (3 3 3): colora 3 caselle, 4 vuote
  11. Riga 4 (5): colora 1 casella, 7 vuote
  12. Riga 8 (3 1 3): colora 5 caselle, 2 vuote
  13. Riga 11 (11): colora 4 caselle, 2 vuote
  14. Colonna 3 (1 3 2): colora 1 casella, 6 vuote
  15. Colonna 13 (1 3 2): colora 1 casella, 6 vuote (+9 punti per le linee finite)
  16. Riga 3 (2 2): colora 2 caselle, 3 vuote
  17. Colonna 5 (1 5 3): colora 1 casella, 4 vuote
  18. Colonna 11 (1 5 3): colora 1 casella, 3 vuote
  19. Riga 10 (4 3 4): colora 2 caselle, 1 vuote (+6 punti per le linee finite)
  20. Riga 12 (1 1 1): colora 1 casella, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  21. Colonna 4 (2 7 1): colora 4 caselle
  22. Colonna 12 (2 7 1): colora 4 caselle (+4 punti per le linee finite)
  23. Colonna 10 (6 1 1 1): colora 3 caselle
  24. Colonna 6 (6 1 1 1): colora 2 caselle
  25. E se riga 15, colonna 3 restasse vuota? Riga 13 (9) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  26. Riga 13 (9): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 15 (1 2 2 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 13 (9): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma