Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 923
Justo las pistas del nivel 923 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 76 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 27 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 27 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Fila 8 (6 1 6): pintar 13 casillas, 2 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
- Fila 9 (5 5): pintar 10 casillas, 3 vacías
- Fila 11 (11): pintar 11 casillas, 2 vacías (+24 puntos por líneas terminadas)
- Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 10 vacías
- Columna 4 (3 1): pintar 1 casilla, 11 vacías
- Columna 12 (3 1): pintar 1 casilla, 11 vacías
- Columna 15 (3): pintar 2 casillas, 10 vacías
- Columna 8 (4 4): pintar 5 casillas, 5 vacías
- Fila 7 (1 2 1 2 1): pintar 2 casillas, 4 vacías
- Fila 13 (7): pintar 6 casillas
- Columna 5 (1 4 1 1): pintar 1 casilla, 5 vacías
- Columna 6 (4 4 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
- Columna 10 (4 4 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+8 puntos por líneas terminadas)
- Columna 11 (1 4 1 1): pintar 1 casilla, 5 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
- Fila 10 (1 1 1): pintar 1 casilla, 2 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
- Columna 7 (1 1 5): pintar 3 casillas
- Columna 9 (1 1 5): pintar 3 casillas
- Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
- ¿Y si fila 1, columna 7 estuviera pintada? Fila 5 (3) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 1, columna 9 estuviera pintada? Fila 5 (3) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 1, columna 5 estuviera pintada? Columna 7 (1 1 5) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 5 (3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 5 (3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma