Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 899

Justo las pistas del nivel 899 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 27 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 27 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (7 7): pintar 14 casillas, 1 vacías (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 8 (11): pintar 11 casillas
  3. Columna 3 (1 2): pintar 1 casilla, 12 vacías
  4. Columna 13 (1 2): pintar 1 casilla, 12 vacías
  5. Fila 9 (3 1 3): pintar 7 casillas, 2 vacías
  6. Fila 12 (7): pintar 5 casillas
  7. Columna 7 (4 1 1): pintar 3 casillas, 8 vacías
  8. Columna 9 (4 1 1): pintar 3 casillas, 8 vacías
  9. Columna 8 (5 2): pintar 3 casillas, 6 vacías
  10. Columna 6 (1 3 4): pintar 3 casillas, 2 vacías
  11. Columna 10 (1 3 4): pintar 3 casillas, 2 vacías (+13 puntos por líneas terminadas)
  12. Fila 11 (2 1 2): pintar 3 casillas, 2 vacías
  13. Columna 5 (4 3 1): pintar 3 casillas, 1 vacías
  14. Columna 11 (4 3 1): pintar 3 casillas, 1 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  15. Columna 4 (1 6): pintar 2 casillas, 1 vacías
  16. Fila 6 (1 3 1): 3 vacías
  17. Columna 12 (1 6): pintar 2 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  18. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
  19. ¿Y si fila 1, columna 6 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  20. ¿Y si fila 1, columna 10 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  21. ¿Y si fila 1, columna 4 estuviera pintada? Columna 6 (1 3 4) no podría encajar. Así que queda vacía.
  22. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  24. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma