數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第899關

和App裡魔鬼第899關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗75格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著27個邏輯步驟看完整個解答。 其中3步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 27

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部27步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第10列 (7 7): 塗14格, 1格空白 (完成的排另外補上56個點)
  2. 第8列 (11): 塗11格
  3. 第3行 (1 2): 塗1格, 12格空白
  4. 第13行 (1 2): 塗1格, 12格空白
  5. 第9列 (3 1 3): 塗7格, 2格空白
  6. 第12列 (7): 塗5格
  7. 第7行 (4 1 1): 塗3格, 8格空白
  8. 第9行 (4 1 1): 塗3格, 8格空白
  9. 第8行 (5 2): 塗3格, 6格空白
  10. 第6行 (1 3 4): 塗3格, 2格空白
  11. 第10行 (1 3 4): 塗3格, 2格空白 (完成的排另外補上13個點)
  12. 第11列 (2 1 2): 塗3格, 2格空白
  13. 第5行 (4 3 1): 塗3格, 1格空白
  14. 第11行 (4 3 1): 塗3格, 1格空白 (完成的排另外補上10個點)
  15. 第4行 (1 6): 塗2格, 1格空白
  16. 第6列 (1 3 1): 3格空白
  17. 第12行 (1 6): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  18. 第2列 (2 2): 塗2格
  19. 如果第1列,第6行塗色呢?第5列(5)就對不上了。所以保持空白。
  20. 如果第1列,第10行塗色呢?第5列(5)就對不上了。所以保持空白。
  21. 如果第1列,第4行塗色呢?第6行(1 3 4)就對不上了。所以保持空白。
  22. 第1列 (1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  23. 第5列 (5): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  24. 第2列 (2 2): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第1列 (1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  26. 第5列 (5): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  27. 第2列 (2 2): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩