Tane · Tosto
Tane Tosto Livello 29
Esattamente la griglia del livello Tosto 29 nell’app: 6×6 caselle, 6 tane, 6 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.






Tutti i 6 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 4, colonna 6. La tana menta ha posto solo qui: colonna 6. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola e la tana arancione hanno posto solo qui: righe 5 e 6. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 3. La tana gialla e la tana arancione hanno posto solo qui: colonne 1 e 2. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. La tana blu: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa ha posto solo qui: riga 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonne 2 e 5 hanno caselle solo qui: righe 2 e 6. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Riga 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 3 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 3, colonna 1. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 5. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 4. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 2. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane