Tane · Tosto
Tane Tosto Livello 28
Esattamente la griglia del livello Tosto 28 nell’app: 9×9 caselle, 9 tane, 9 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.









Tutti i 9 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 9, colonna 3. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 1. Riga 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 1 ha caselle libere in una sola tana: la tana rossa. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu e la tana verde hanno posto solo qui: colonne 6 e 7. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla e la tana viola hanno posto solo qui: colonne 8 e 9. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. La tana menta ha posto solo qui: colonna 5. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 8 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 4, colonna 5. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 4 e 5 hanno caselle solo qui: la tana menta e la tana viola. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 9. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 2. Colonna 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 6 e 7 hanno caselle solo qui: la tana arancione e la tana verde. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Colonna 2 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 3, colonna 8. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 6. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 7. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 4. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane