Tane · Diabolico

Tane Diabolico Livello 83

Esattamente la griglia del livello Diabolico 83 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

Passo dopo passoCon il perché

0 / 10Griglia vuota

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.

SoluzioneSpoiler

Tutti i 10 mostri in elenco

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.

  1. riga 10, colonna 7. La tana turchese ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  2. riga 1, colonna 8. La tana menta ha posto solo qui: colonna 9. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana verde ha posto solo qui: colonna 10. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  3. riga 4, colonna 9. La tana blu ha posto solo qui: riga 2. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana gialla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 3 ha caselle libere in una sola tana: la tana gialla. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  4. riga 2, colonna 1. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  5. riga 5, colonna 6. Riga 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  6. riga 3, colonna 5. Colonna 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  7. riga 7, colonna 10. Riga 6 ha caselle libere in una sola tana: la tana arancione. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. La tana rossa ha posto solo qui: colonna 2. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 7 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  8. riga 8, colonna 2. Riga 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  9. riga 9, colonna 4. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  10. riga 6, colonna 3. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.

Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane