Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 673
Esattamente la griglia del livello Diabolico 673 nell’app: 9×9 caselle, 9 tane, 9 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.









Tutti i 9 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 1, colonna 9. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 1. La tana viola ha posto solo qui: colonna 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana lilla ha posto solo qui: riga 9. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 9: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonne 6, 7 e 8 hanno caselle solo qui: la tana gialla, la tana menta e la tana verde. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana arancione resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana arancione resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana verde: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana arancione resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla ha posto solo qui: riga 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonna 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 8, colonna 5. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 8 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 2, colonna 2. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 3. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 4. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 6. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 8. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 7. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane