Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 967

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 967 nell'app: una griglia 15×15 con 79 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 31 passi logici. 2 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 31

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 31 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 8 (5 3 5): colora 13 caselle, 2 vuote (+28 punti per le linee finite)
  2. Colonna 1 (3): 10 vuote
  3. Colonna 15 (3): 10 vuote
  4. Riga 10 (9): colora 7 caselle, 2 vuote
  5. Colonna 6 (4 1 2 3): colora 5 caselle
  6. Colonna 10 (4 1 2 3): colora 5 caselle (+18 punti per le linee finite)
  7. Riga 14 (5): colora 3 caselle, 6 vuote
  8. Colonna 7 (4 1 3): colora 4 caselle, 4 vuote
  9. Colonna 9 (4 1 3): colora 4 caselle, 4 vuote
  10. Riga 5 (3): colora 1 casella, 8 vuote
  11. Riga 2 (2 2): colora 2 caselle, 5 vuote
  12. Colonna 5 (1 4 2): colora 4 caselle, 4 vuote
  13. Colonna 11 (1 4 2): colora 4 caselle, 4 vuote
  14. Colonna 8 (7 2): colora 4 caselle, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  15. Riga 13 (7): colora 1 casella, 4 vuote (+1 punti per le linee finite)
  16. Riga 7 (1 1 3 1 1): 4 vuote
  17. Riga 9 (3 1 3): colora 2 caselle, 2 vuote
  18. Colonna 4 (3 1): colora 1 casella, 2 vuote
  19. Colonna 6 (4 1 2 3): colora 3 caselle
  20. Colonna 10 (4 1 2 3): colora 3 caselle (+5 punti per le linee finite)
  21. Colonna 1 (3): colora 2 caselle
  22. Colonna 12 (3 1): colora 1 casella, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  23. Colonna 15 (3): colora 2 caselle (+4 punti per le linee finite)
  24. E se riga 15, colonna 3 restasse vuota? Riga 12 (3 3) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  25. Riga 12 (3 3): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  26. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 12 (3 3): colora 1 casella
  28. E se riga 15, colonna 9 restasse vuota? Riga 12 (3 3) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 12 (3 3): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 12 (3 3): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma