Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 967

Justo las pistas del nivel 967 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 79 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 31 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 31 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (5 3 5): pintar 13 casillas, 2 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Columna 1 (3): 10 vacías
  3. Columna 15 (3): 10 vacías
  4. Fila 10 (9): pintar 7 casillas, 2 vacías
  5. Columna 6 (4 1 2 3): pintar 5 casillas
  6. Columna 10 (4 1 2 3): pintar 5 casillas (+18 puntos por líneas terminadas)
  7. Fila 14 (5): pintar 3 casillas, 6 vacías
  8. Columna 7 (4 1 3): pintar 4 casillas, 4 vacías
  9. Columna 9 (4 1 3): pintar 4 casillas, 4 vacías
  10. Fila 5 (3): pintar 1 casilla, 8 vacías
  11. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas, 5 vacías
  12. Columna 5 (1 4 2): pintar 4 casillas, 4 vacías
  13. Columna 11 (1 4 2): pintar 4 casillas, 4 vacías
  14. Columna 8 (7 2): pintar 4 casillas, 2 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 13 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 7 (1 1 3 1 1): 4 vacías
  17. Fila 9 (3 1 3): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Columna 4 (3 1): pintar 1 casilla, 2 vacías
  19. Columna 6 (4 1 2 3): pintar 3 casillas
  20. Columna 10 (4 1 2 3): pintar 3 casillas (+5 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 1 (3): pintar 2 casillas
  22. Columna 12 (3 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  23. Columna 15 (3): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  24. ¿Y si fila 15, columna 3 quedara vacía? Fila 12 (3 3) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 12 (3 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 12 (3 3): pintar 1 casilla
  28. ¿Y si fila 15, columna 9 quedara vacía? Fila 12 (3 3) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 12 (3 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 12 (3 3): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma