Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 959

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 959 nell'app: una griglia 15×15 con 74 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 43 passi logici. 2 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 43

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 43 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 10 (6 6): colora 8 caselle (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 11 (7): colora 5 caselle, 4 vuote
  3. Riga 4 (5): colora 1 casella, 4 vuote
  4. Riga 5 (5): colora 1 casella, 4 vuote
  5. Riga 8 (1 7 1): colora 5 caselle
  6. Riga 9 (1 7 1): colora 5 caselle
  7. Colonna 8 (7 2 1): colora 4 caselle, 4 vuote (+24 punti per le linee finite)
  8. Riga 3 (3): 8 vuote
  9. Riga 14 (5): colora 1 casella, 4 vuote (+1 punti per le linee finite)
  10. Colonna 1 (3): colora 2 caselle, 4 vuote
  11. Colonna 15 (3): colora 2 caselle, 4 vuote
  12. Colonna 5 (2 5 1): colora 4 caselle
  13. Riga 7 (1 1 1): 4 vuote
  14. Colonna 11 (2 5 1): colora 4 caselle (+16 punti per le linee finite)
  15. Colonna 7 (3 2 1 2): colora 2 caselle, 1 vuote
  16. Riga 10 (6 6): colora 3 caselle (+8 punti per le linee finite)
  17. Colonna 9 (3 2 1 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  18. Colonna 6 (1 2 4 2): colora 3 caselle
  19. Riga 4 (5): colora 1 casella, 2 vuote
  20. Riga 5 (5): colora 1 casella, 2 vuote
  21. Riga 14 (5): 3 vuote
  22. Colonna 10 (1 2 4 2): colora 3 caselle (+1 punti per le linee finite)
  23. Riga 4 (5): colora 1 casella, 2 vuote
  24. Riga 5 (5): colora 1 casella, 2 vuote
  25. Colonna 5 (2 5 1): colora 2 caselle
  26. Riga 1 (1 1): 2 vuote
  27. Colonna 7 (3 2 1 2): 2 vuote
  28. Colonna 9 (3 2 1 2): 2 vuote
  29. Colonna 11 (2 5 1): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  30. Riga 10 (6 6): colora 1 casella
  31. Colonna 6 (1 2 4 2): colora 1 casella
  32. Riga 2 (2 2): 1 vuote
  33. Colonna 10 (1 2 4 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  34. E se riga 13, colonna 4 fosse colorata? Riga 15 (1 1 1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  35. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  36. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  37. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  38. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella
  39. E se riga 13, colonna 9 fosse colorata? Riga 15 (1 1 1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  40. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  41. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  42. Riga 13 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  43. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma