Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 959

Justo las pistas del nivel 959 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 74 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 43 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 43 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (6 6): pintar 8 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 11 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  3. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  4. Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  5. Fila 8 (1 7 1): pintar 5 casillas
  6. Fila 9 (1 7 1): pintar 5 casillas
  7. Columna 8 (7 2 1): pintar 4 casillas, 4 vacías (+24 puntos por líneas terminadas)
  8. Fila 3 (3): 8 vacías
  9. Fila 14 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  10. Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 4 vacías
  11. Columna 15 (3): pintar 2 casillas, 4 vacías
  12. Columna 5 (2 5 1): pintar 4 casillas
  13. Fila 7 (1 1 1): 4 vacías
  14. Columna 11 (2 5 1): pintar 4 casillas (+16 puntos por líneas terminadas)
  15. Columna 7 (3 2 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  16. Fila 10 (6 6): pintar 3 casillas (+8 puntos por líneas terminadas)
  17. Columna 9 (3 2 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 6 (1 2 4 2): pintar 3 casillas
  19. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
  20. Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
  21. Fila 14 (5): 3 vacías
  22. Columna 10 (1 2 4 2): pintar 3 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
  24. Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
  25. Columna 5 (2 5 1): pintar 2 casillas
  26. Fila 1 (1 1): 2 vacías
  27. Columna 7 (3 2 1 2): 2 vacías
  28. Columna 9 (3 2 1 2): 2 vacías
  29. Columna 11 (2 5 1): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 10 (6 6): pintar 1 casilla
  31. Columna 6 (1 2 4 2): pintar 1 casilla
  32. Fila 2 (2 2): 1 vacías
  33. Columna 10 (1 2 4 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. ¿Y si fila 13, columna 4 estuviera pintada? Fila 15 (1 1 1 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  35. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  37. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  38. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla
  39. ¿Y si fila 13, columna 9 estuviera pintada? Fila 15 (1 1 1 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  40. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  41. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  42. Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  43. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma