Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 959
Justo las pistas del nivel 959 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 74 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 43 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 43 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Fila 10 (6 6): pintar 8 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
- Fila 11 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
- Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
- Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
- Fila 8 (1 7 1): pintar 5 casillas
- Fila 9 (1 7 1): pintar 5 casillas
- Columna 8 (7 2 1): pintar 4 casillas, 4 vacías (+24 puntos por líneas terminadas)
- Fila 3 (3): 8 vacías
- Fila 14 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
- Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 4 vacías
- Columna 15 (3): pintar 2 casillas, 4 vacías
- Columna 5 (2 5 1): pintar 4 casillas
- Fila 7 (1 1 1): 4 vacías
- Columna 11 (2 5 1): pintar 4 casillas (+16 puntos por líneas terminadas)
- Columna 7 (3 2 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
- Fila 10 (6 6): pintar 3 casillas (+8 puntos por líneas terminadas)
- Columna 9 (3 2 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
- Columna 6 (1 2 4 2): pintar 3 casillas
- Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Fila 14 (5): 3 vacías
- Columna 10 (1 2 4 2): pintar 3 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Fila 5 (5): pintar 1 casilla, 2 vacías
- Columna 5 (2 5 1): pintar 2 casillas
- Fila 1 (1 1): 2 vacías
- Columna 7 (3 2 1 2): 2 vacías
- Columna 9 (3 2 1 2): 2 vacías
- Columna 11 (2 5 1): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 10 (6 6): pintar 1 casilla
- Columna 6 (1 2 4 2): pintar 1 casilla
- Fila 2 (2 2): 1 vacías
- Columna 10 (1 2 4 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- ¿Y si fila 13, columna 4 estuviera pintada? Fila 15 (1 1 1 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla
- ¿Y si fila 13, columna 9 estuviera pintada? Fila 15 (1 1 1 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 13 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma