Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 699

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 699 nell'app: una griglia 15×15 con 83 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 30 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 30

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 30 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 4 (8 1 3): colora 9 caselle
  2. Colonna 12 (8 1 3): colora 9 caselle (+26 punti per le linee finite)
  3. Riga 5 (9): colora 7 caselle, 6 vuote
  4. Riga 2 (2 2): 9 vuote
  5. Riga 8 (2 2): 9 vuote
  6. Colonna 7 (1 1 2 4): colora 6 caselle, 2 vuote
  7. Colonna 9 (1 1 2 4): colora 6 caselle, 2 vuote (+22 punti per le linee finite)
  8. Colonna 8 (3 4): colora 6 caselle, 2 vuote (+12 punti per le linee finite)
  9. Colonna 3 (1 2 2): colora 4 caselle, 3 vuote
  10. Riga 10 (11): colora 5 caselle, 2 vuote
  11. Colonna 13 (1 2 2): colora 4 caselle, 3 vuote
  12. Riga 7 (2 5 2): colora 4 caselle, 6 vuote (+2 punti per le linee finite)
  13. Riga 12 (7): colora 2 caselle, 4 vuote
  14. Colonna 6 (3 2 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  15. Colonna 10 (3 2 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  16. Riga 6 (4 1 4): colora 2 caselle, 4 vuote
  17. Riga 9 (3 5 3): colora 2 caselle, 2 vuote (+5 punti per le linee finite)
  18. Colonna 12 (8 1 3): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  19. Riga 1 (1 1): 2 vuote
  20. Riga 8 (2 2): colora 2 caselle
  21. Colonna 4 (8 1 3): colora 1 casella, 1 vuote (+4 punti per le linee finite)
  22. Riga 9 (3 5 3): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  23. Colonna 3 (1 2 2): colora 1 casella
  24. Riga 2 (2 2): 1 vuote
  25. Colonna 11 (2 1 1 1): 1 vuote
  26. Riga 2 (2 2): colora 1 casella
  27. E se riga 15, colonna 4 restasse vuota? Riga 12 (7) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 12 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 15 (1 1 1 1): colora 1 casella, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 12 (7): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma