Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 59

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 59 nell'app: una griglia 15×15 con 78 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 40 passi logici. 3 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 40

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 40 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (6 1 5): colora 9 caselle
  2. Riga 4 (3): 10 vuote
  3. Colonna 9 (6 1 5): colora 9 caselle (+26 punti per le linee finite)
  4. Riga 12 (2 2): colora 2 caselle, 11 vuote
  5. Riga 5 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  6. Riga 13 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  7. Colonna 4 (5): colora 4 caselle, 3 vuote
  8. Riga 9 (9): colora 5 caselle, 3 vuote
  9. Colonna 6 (1 1 2 3 1): colora 4 caselle, 3 vuote
  10. Colonna 12 (5): colora 4 caselle, 3 vuote
  11. Riga 9 (9): colora 2 caselle, 3 vuote
  12. Colonna 10 (1 1 2 3 1): colora 5 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  13. Riga 7 (2 3 2): colora 3 caselle, 4 vuote
  14. Riga 10 (4 4): colora 4 caselle, 3 vuote (+12 punti per le linee finite)
  15. Riga 8 (3 1 3): colora 3 caselle, 6 vuote
  16. Riga 11 (9): colora 3 caselle, 2 vuote
  17. Colonna 8 (6 1 1): colora 2 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  18. Riga 1 (1 1): 2 vuote
  19. Riga 6 (1 3 1): 2 vuote
  20. Colonna 5 (4 1): 2 vuote
  21. Colonna 6 (1 1 2 3 1): colora 2 caselle (+5 punti per le linee finite)
  22. Riga 5 (5): colora 1 casella, 1 vuote
  23. Colonna 7 (6 1 5): colora 1 casella
  24. Riga 15 (1 2 2 1): 1 vuote
  25. Colonna 9 (6 1 5): colora 1 casella
  26. Riga 15 (1 2 2 1): 1 vuote
  27. E se riga 6, colonna 3 fosse colorata? Riga 7 (2 3 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. E se riga 6, colonna 13 fosse colorata? Riga 7 (2 3 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. E se riga 6, colonna 4 fosse colorata? Colonna 3 (1 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  30. Colonna 4 (5): colora 1 casella
  31. Riga 11 (9): 1 vuote
  32. Colonna 13 (1 2): colora 2 caselle, 1 vuote
  33. Riga 7 (2 3 2): colora 1 casella
  34. Colonna 11 (4 1): colora 1 casella, 2 vuote
  35. Riga 6 (1 3 1): 2 vuote
  36. Riga 10 (4 4): colora 1 casella (+2 punti per le linee finite)
  37. Colonna 12 (5): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  38. Colonna 3 (1 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+3 punti per le linee finite)
  39. Colonna 5 (4 1): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  40. Riga 10 (4 4): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma