Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 399

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 399 nell'app: una griglia 15×15 con 95 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 35 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 35

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 35 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 7 (11): colora 7 caselle
  2. Riga 6 (4 3 4): colora 5 caselle
  3. Colonna 3 (6): 4 vuote
  4. Riga 12 (7): colora 2 caselle, 2 vuote
  5. Colonna 9 (6 3): colora 2 caselle, 2 vuote
  6. Colonna 13 (6): 4 vuote
  7. Riga 12 (7): colora 3 caselle, 2 vuote
  8. Colonna 7 (6 3): colora 2 caselle, 2 vuote
  9. Riga 6 (4 3 4): colora 2 caselle, 2 vuote (+26 punti per le linee finite)
  10. Riga 8 (5 5): colora 10 caselle, 3 vuote
  11. Riga 9 (4 1 4): colora 9 caselle, 4 vuote
  12. Colonna 8 (5 4): colora 5 caselle, 5 vuote
  13. Riga 4 (9): colora 6 caselle, 2 vuote
  14. Riga 11 (3): 8 vuote
  15. Colonna 6 (2 4 4): colora 4 caselle, 3 vuote
  16. Colonna 10 (2 4 4): colora 4 caselle, 3 vuote (+22 punti per le linee finite)
  17. Riga 5 (2 3 2): colora 2 caselle, 4 vuote
  18. Riga 7 (11): colora 4 caselle, 2 vuote
  19. Riga 1 (2 2): colora 2 caselle, 2 vuote
  20. Riga 3 (7): colora 2 caselle, 2 vuote
  21. Colonna 3 (6): colora 1 casella, 3 vuote
  22. Colonna 13 (6): colora 1 casella, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  23. Colonna 5 (4 4 1): colora 4 caselle
  24. Colonna 11 (4 4 1): colora 4 caselle (+8 punti per le linee finite)
  25. Riga 3 (7): colora 2 caselle, 2 vuote
  26. Riga 10 (1 7 1): colora 2 caselle
  27. Riga 11 (3): colora 2 caselle
  28. E se riga 10, colonna 4 fosse colorata? Riga 4 (9) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. Riga 10 (1 7 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 6 (4 3 4): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 10 (1 7 1): colora 2 caselle, 1 vuote (+2 punti per le linee finite)
  32. Riga 4 (9): colora 1 casella
  33. Riga 6 (4 3 4): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  34. Riga 10 (1 7 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  35. Riga 4 (9): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma