Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 399

Justo las pistas del nivel 399 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 95 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 35 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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0 / 35

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 35 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (11): pintar 7 casillas
  2. Fila 6 (4 3 4): pintar 5 casillas
  3. Columna 3 (6): 4 vacías
  4. Fila 12 (7): pintar 2 casillas, 2 vacías
  5. Columna 9 (6 3): pintar 2 casillas, 2 vacías
  6. Columna 13 (6): 4 vacías
  7. Fila 12 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  8. Columna 7 (6 3): pintar 2 casillas, 2 vacías
  9. Fila 6 (4 3 4): pintar 2 casillas, 2 vacías (+26 puntos por líneas terminadas)
  10. Fila 8 (5 5): pintar 10 casillas, 3 vacías
  11. Fila 9 (4 1 4): pintar 9 casillas, 4 vacías
  12. Columna 8 (5 4): pintar 5 casillas, 5 vacías
  13. Fila 4 (9): pintar 6 casillas, 2 vacías
  14. Fila 11 (3): 8 vacías
  15. Columna 6 (2 4 4): pintar 4 casillas, 3 vacías
  16. Columna 10 (2 4 4): pintar 4 casillas, 3 vacías (+22 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 5 (2 3 2): pintar 2 casillas, 4 vacías
  18. Fila 7 (11): pintar 4 casillas, 2 vacías
  19. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  20. Fila 3 (7): pintar 2 casillas, 2 vacías
  21. Columna 3 (6): pintar 1 casilla, 3 vacías
  22. Columna 13 (6): pintar 1 casilla, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  23. Columna 5 (4 4 1): pintar 4 casillas
  24. Columna 11 (4 4 1): pintar 4 casillas (+8 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 3 (7): pintar 2 casillas, 2 vacías
  26. Fila 10 (1 7 1): pintar 2 casillas
  27. Fila 11 (3): pintar 2 casillas
  28. ¿Y si fila 10, columna 4 estuviera pintada? Fila 4 (9) no podría encajar. Así que queda vacía.
  29. Fila 10 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 6 (4 3 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 10 (1 7 1): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 4 (9): pintar 1 casilla
  33. Fila 6 (4 3 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 10 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 4 (9): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma