Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 215

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 215 nell'app: una griglia 15×15 con 80 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 37 passi logici. 5 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 37

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 37 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 6 (3 1 3 1 3): colora 11 caselle, 4 vuote (+56 punti per le linee finite)
  2. Riga 7 (3 1 3): colora 7 caselle, 4 vuote
  3. Riga 8 (4 4): colora 8 caselle, 3 vuote
  4. Riga 9 (2 3 2): colora 7 caselle, 4 vuote
  5. Riga 11 (3 1 3): colora 7 caselle, 4 vuote
  6. Colonna 8 (5 1 2): colora 4 caselle, 6 vuote
  7. Riga 3 (3): 6 vuote
  8. Colonna 5 (1 4 1 3): colora 3 caselle, 3 vuote
  9. Colonna 11 (1 4 1 3): colora 3 caselle, 3 vuote
  10. Riga 10 (2 2): colora 4 caselle, 4 vuote
  11. Riga 12 (5): colora 4 caselle, 4 vuote
  12. Riga 13 (2 2): 4 vuote
  13. Riga 14 (2 2): 4 vuote
  14. Riga 15 (2 2): 4 vuote
  15. Colonna 4 (2 3 1): 3 vuote
  16. Colonna 6 (2 2 6): colora 3 caselle
  17. Colonna 10 (2 2 6): colora 3 caselle (+3 punti per le linee finite)
  18. Riga 2 (2 2): 2 vuote
  19. Riga 5 (1 1 1): 2 vuote
  20. Colonna 1 (1 1): 1 vuote
  21. Colonna 15 (1 1): 1 vuote
  22. E se riga 1, colonna 9 fosse colorata? Colonna 10 (2 2 6) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  23. Colonna 9 (2 1 3 1): colora 1 casella
  24. Riga 3 (3): 1 vuote
  25. E se riga 1, colonna 7 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. Colonna 7 (2 1 3 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  27. E se riga 1, colonna 5 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. E se riga 1, colonna 11 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. E se riga 2, colonna 5 restasse vuota? Riga 4 (1 5 1) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 4 (1 5 1): colora 2 caselle (+1 punti per le linee finite)
  31. Colonna 10 (2 2 6): colora 1 casella, 2 vuote
  32. Riga 2 (2 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  33. Colonna 12 (2 3 1): colora 1 casella, 2 vuote
  34. Riga 4 (1 5 1): colora 3 caselle (+1 punti per le linee finite)
  35. Colonna 6 (2 2 6): colora 1 casella, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  36. Colonna 4 (2 3 1): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  37. Riga 4 (1 5 1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma