Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 927

Justo las pistas del nivel 927 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 92 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 36 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 36 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 9 (13): pintar 11 casillas
  2. Columna 6 (6 3 3): pintar 8 casillas
  3. Columna 10 (6 3 3): pintar 8 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  4. Fila 13 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  5. Fila 2 (2 2): 9 vacías
  6. Fila 5 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  7. Columna 7 (6 2): pintar 4 casillas, 4 vacías
  8. Columna 9 (6 2): pintar 4 casillas, 4 vacías
  9. Columna 8 (6 2): pintar 4 casillas, 3 vacías
  10. Columna 4 (6): pintar 3 casillas, 3 vacías
  11. Fila 8 (2 1 3 1 2): pintar 3 casillas, 4 vacías
  12. Columna 1 (2): 7 vacías
  13. Fila 15 (2 2 2 2): pintar 6 casillas
  14. Columna 3 (1 2): pintar 1 casilla, 6 vacías
  15. Fila 10 (9): pintar 3 casillas, 4 vacías
  16. Fila 14 (1 1 1 1): 5 vacías
  17. Columna 12 (6): pintar 2 casillas, 3 vacías
  18. Fila 7 (1 1 3 1 1): 5 vacías
  19. Columna 14 (2 1): 5 vacías
  20. Fila 11 (3 3): pintar 5 casillas, 2 vacías
  21. Fila 6 (9): pintar 3 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  22. Columna 10 (6 3 3): pintar 3 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 8 (2 1 3 1 2): pintar 1 casilla, 2 vacías
  24. Columna 13 (1 2): pintar 2 casillas, 3 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
  26. Columna 5 (1 2 4 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  27. Columna 11 (1 2 4 1): pintar 2 casillas, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Columna 2 (2 1): 2 vacías
  29. Fila 12 (1 3 1): pintar 3 casillas, 3 vacías
  30. Fila 6 (9): pintar 1 casilla
  31. Columna 6 (6 3 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. ¿Y si fila 7, columna 1 quedara vacía? Fila 9 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 7 (1 1 3 1 1): 1 vacías
  34. Fila 9 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 7 (1 1 3 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 9 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma