Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 67

Justo las pistas del nivel 67 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 88 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 32 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 32 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (11): pintar 7 casillas
  2. Fila 7 (5 1 5): pintar 6 casillas
  3. Fila 5 (9): pintar 3 casillas
  4. Columna 4 (3 7): pintar 3 casillas
  5. Columna 12 (3 7): pintar 3 casillas
  6. Fila 10 (5 5): pintar 2 casillas
  7. Columna 5 (6 1): 2 vacías
  8. Columna 11 (6 1): 2 vacías
  9. Columna 8 (6 2): pintar 1 casilla
  10. ¿Y si fila 13, columna 3 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  11. Columna 3 (1 5): 3 vacías
  12. Fila 12 (7): pintar 2 casillas, 2 vacías
  13. Columna 9 (2 1 3): 6 vacías
  14. Fila 7 (5 1 5): pintar 2 casillas (+27 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 9 (4 1 4): pintar 7 casillas, 3 vacías
  16. Fila 10 (5 5): pintar 6 casillas, 3 vacías
  17. Columna 7 (2 1 3): pintar 2 casillas, 7 vacías
  18. Fila 2 (2 2): pintar 4 casillas, 5 vacías
  19. Columna 13 (1 5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  20. Fila 5 (9): pintar 5 casillas, 2 vacías
  21. Columna 4 (3 7): pintar 4 casillas, 5 vacías
  22. Columna 6 (2 3 4): pintar 4 casillas, 4 vacías
  23. Columna 10 (2 3 4): pintar 3 casillas, 4 vacías (+20 puntos por líneas terminadas)
  24. Columna 8 (6 2): pintar 4 casillas, 2 vacías
  25. Columna 3 (1 5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  26. Columna 5 (6 1): pintar 2 casillas, 3 vacías
  27. Fila 6 (2 1 2): 6 vacías
  28. Columna 11 (6 1): pintar 2 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 4 (5): pintar 4 casillas, 3 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 11 (2 3 2): pintar 3 casillas, 2 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Columna 12 (3 7): pintar 5 casillas (+6 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 7 (5 1 5): pintar 2 casillas

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma