數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第67關

和App裡魔鬼第67關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗88格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著32個邏輯步驟看完整個解答。 其中一步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 32

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部32步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第8列 (11): 塗7格
  2. 第7列 (5 1 5): 塗6格
  3. 第5列 (9): 塗3格
  4. 第4行 (3 7): 塗3格
  5. 第12行 (3 7): 塗3格
  6. 第10列 (5 5): 塗2格
  7. 第5行 (6 1): 2格空白
  8. 第11行 (6 1): 2格空白
  9. 第8行 (6 2): 塗1格
  10. 如果第13列,第3行塗色呢?第2列(2 2)就對不上了。所以保持空白。
  11. 第3行 (1 5): 3格空白
  12. 第12列 (7): 塗2格, 2格空白
  13. 第9行 (2 1 3): 6格空白
  14. 第7列 (5 1 5): 塗2格 (完成的排另外補上27個點)
  15. 第9列 (4 1 4): 塗7格, 3格空白
  16. 第10列 (5 5): 塗6格, 3格空白
  17. 第7行 (2 1 3): 塗2格, 7格空白
  18. 第2列 (2 2): 塗4格, 5格空白
  19. 第13行 (1 5): 塗1格, 8格空白
  20. 第5列 (9): 塗5格, 2格空白
  21. 第4行 (3 7): 塗4格, 5格空白
  22. 第6行 (2 3 4): 塗4格, 4格空白
  23. 第10行 (2 3 4): 塗3格, 4格空白 (完成的排另外補上20個點)
  24. 第8行 (6 2): 塗4格, 2格空白
  25. 第3行 (1 5): 塗1格, 4格空白
  26. 第5行 (6 1): 塗2格, 3格空白
  27. 第6列 (2 1 2): 6格空白
  28. 第11行 (6 1): 塗2格, 3格空白 (完成的排另外補上2個點)
  29. 第4列 (5): 塗4格, 3格空白 (完成的排另外補上1個點)
  30. 第11列 (2 3 2): 塗3格, 2格空白 (完成的排另外補上1個點)
  31. 第12行 (3 7): 塗5格 (完成的排另外補上6個點)
  32. 第7列 (5 1 5): 塗2格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩