數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第68關

和App裡魔鬼第68關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗90格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著31個邏輯步驟看完整個解答。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 31

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部31步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第7列 (15): 塗15格 (完成的排另外補上28個點)
  2. 第7行 (4 2 6): 塗8格
  3. 第9行 (4 2 6): 塗8格 (完成的排另外補上11個點)
  4. 第4行 (8): 塗3格, 2格空白
  5. 第10列 (1 5 1): 塗2格, 3格空白
  6. 第5行 (7 1): 塗6格, 1格空白
  7. 第3列 (7): 塗2格, 4格空白
  8. 第8行 (6 1 1): 塗4格, 3格空白
  9. 第12行 (8): 塗4格, 2格空白
  10. 第8列 (2 3 2): 塗1格, 4格空白
  11. 第10列 (1 5 1): 塗1格, 3格空白
  12. 第11行 (7 1): 塗6格, 1格空白
  13. 第5列 (2 1 2): 6格空白
  14. 第6列 (2 1 2): 6格空白
  15. 第3行 (1 3): 塗1格, 4格空白
  16. 第4列 (9): 塗3格, 2格空白
  17. 第9列 (3 3): 塗1格, 4格空白
  18. 第13列 (1 1 1 1): 5格空白
  19. 第12行 (8): 塗2格, 3格空白
  20. 第12列 (7): 塗3格, 3格空白 (完成的排另外補上12個點)
  21. 第15列 (2 1 1 2): 塗4格 (完成的排另外補上7個點)
  22. 第13行 (1 3): 塗2格, 5格空白 (完成的排另外補上1個點)
  23. 第3行 (1 3): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上3個點)
  24. 第11列 (1 1 1 1): 塗1格, 2格空白
  25. 第10行 (2 1 2 1): 塗1格, 3格空白
  26. 第4行 (8): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上1個點)
  27. 第7行 (4 2 6): 塗3格
  28. 第9行 (4 2 6): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
  29. 第10行 (2 1 2 1): 塗2格
  30. 第4列 (9): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  31. 第12列 (7): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩