Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 607

Justo las pistas del nivel 607 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 70 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 42 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 42

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 42 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 9 (5 1 5): pintar 6 casillas (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 3 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  3. Fila 4 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  4. Fila 2 (5): pintar 3 casillas, 4 vacías
  5. Fila 8 (1 3 3 1): pintar 6 casillas, 1 vacías
  6. Columna 5 (4 2): 7 vacías
  7. Columna 11 (4 2): 7 vacías
  8. Fila 7 (2 1 1 1 2): pintar 7 casillas, 2 vacías
  9. Columna 1 (3): 7 vacías
  10. Columna 15 (3): 7 vacías
  11. Columna 8 (3 1 4): pintar 1 casilla, 3 vacías
  12. Fila 10 (3): pintar 1 casilla, 2 vacías
  13. Fila 11 (3): pintar 1 casilla, 2 vacías
  14. Columna 6 (7 3): pintar 2 casillas, 1 vacías
  15. Columna 10 (7 3): pintar 2 casillas, 1 vacías
  16. Fila 5 (2 2): 4 vacías
  17. Fila 6 (2 2): 4 vacías
  18. Fila 12 (3): 2 vacías
  19. Columna 1 (3): pintar 2 casillas
  20. Fila 9 (5 1 5): pintar 1 casilla, 1 vacías (+5 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 8 (3 1 4): 2 vacías
  22. Columna 15 (3): pintar 2 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 9 (5 1 5): pintar 1 casilla, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  24. Columna 6 (7 3): pintar 1 casilla
  25. Fila 2 (5): 1 vacías
  26. Columna 11 (4 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  27. Fila 5 (2 2): 1 vacías
  28. Fila 6 (2 2): 1 vacías
  29. Columna 9 (4 1 3): pintar 1 casilla, 1 vacías
  30. Columna 10 (7 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Columna 5 (4 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  32. Columna 7 (4 1 3): pintar 1 casilla, 1 vacías
  33. Fila 9 (5 1 5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. ¿Y si fila 13, columna 6 quedara vacía? Fila 10 (3) no podría encajar. Así que está pintada.
  35. Fila 13 (1 1): 1 vacías
  36. Columna 7 (4 1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías
  37. Fila 10 (3): 1 vacías
  38. Fila 11 (3): 1 vacías
  39. Columna 10 (7 3): pintar 2 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  40. Columna 9 (4 1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  41. Fila 15 (1 1): pintar 2 casillas
  42. Fila 14 (1 1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma