Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 431

Justo las pistas del nivel 431 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 72 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 26 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 26 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 9 (6 6): pintar 8 casillas (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 4 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  3. Fila 5 (3 3): pintar 6 casillas, 5 vacías
  4. Fila 10 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  5. Fila 3 (5): pintar 3 casillas, 4 vacías
  6. Fila 6 (5): pintar 3 casillas, 4 vacías
  7. Fila 7 (1 7 1): pintar 7 casillas
  8. Columna 5 (2 5): pintar 2 casillas, 8 vacías
  9. Columna 11 (2 5): pintar 2 casillas, 8 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  10. Fila 8 (1 2 1 2 1): pintar 3 casillas, 2 vacías
  11. Fila 13 (3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  12. Columna 1 (3): pintar 3 casillas, 5 vacías
  13. Columna 15 (3): pintar 3 casillas, 5 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  14. Fila 9 (6 6): pintar 2 casillas, 3 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  15. Columna 6 (8 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  16. Columna 10 (8 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  17. Fila 1 (1 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  18. Fila 2 (1 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  19. Columna 8 (2 3 1 2): 1 vacías
  20. ¿Y si fila 15, columna 6 quedara vacía? Fila 13 (3) no podría encajar. Así que está pintada.
  21. Columna 6 (8 2): pintar 1 casilla, 2 vacías
  22. Fila 13 (3): pintar 1 casilla (+3 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 15 (1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías
  24. Columna 10 (8 2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 13 (3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 12 (1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma