Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 427

Justo las pistas del nivel 427 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 90 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 37 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 37 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 7 (13): pintar 11 casillas
  2. Columna 5 (2 11): pintar 10 casillas
  3. Columna 11 (2 11): pintar 10 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  4. Fila 14 (7): pintar 5 casillas, 8 vacías
  5. Fila 10 (9): pintar 5 casillas, 4 vacías
  6. Fila 9 (3 3): 5 vacías
  7. Columna 6 (5 3 2): pintar 4 casillas, 1 vacías
  8. Columna 10 (5 3 2): pintar 4 casillas, 1 vacías
  9. Fila 4 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  10. Fila 5 (1 2 2 1): 5 vacías
  11. Fila 6 (1 2 2 1): 5 vacías
  12. Columna 7 (2 2 3 2): pintar 5 casillas, 3 vacías
  13. Columna 9 (2 2 3 2): pintar 5 casillas, 3 vacías
  14. Fila 8 (1 3 1): pintar 1 casilla, 10 vacías
  15. Fila 12 (1 3 1): pintar 1 casilla, 10 vacías
  16. Fila 3 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  17. Fila 11 (4 4): pintar 2 casillas, 7 vacías
  18. Columna 4 (1 3): pintar 2 casillas, 4 vacías
  19. Columna 12 (1 3): pintar 2 casillas, 4 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  20. Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 3 vacías
  21. Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 3 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  22. Fila 15 (1 1 1 1): 3 vacías
  23. Columna 6 (5 3 2): pintar 3 casillas
  24. Columna 10 (5 3 2): pintar 3 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 13 (2 1 2): pintar 1 casilla, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 4 (7): pintar 2 casillas
  27. Columna 5 (2 11): pintar 1 casilla, 1 vacías
  28. Columna 11 (2 11): pintar 1 casilla, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  29. ¿Y si fila 5, columna 2 estuviera pintada? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que queda vacía.
  30. ¿Y si fila 5, columna 14 estuviera pintada? Fila 7 (13) no podría encajar. Así que queda vacía.
  31. ¿Y si fila 5, columna 1 quedara vacía? Columna 2 (1) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 5 (1 2 2 1): 1 vacías
  33. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 5 (1 2 2 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 7 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  37. Fila 15 (1 1 1 1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma