Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 335

Justo las pistas del nivel 335 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 84 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 35 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 35

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 35 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 6 (5 4 3): pintar 9 casillas
  2. Columna 10 (5 4 3): pintar 9 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  3. Fila 4 (5): pintar 3 casillas, 10 vacías
  4. Columna 5 (1 7 3): pintar 10 casillas, 1 vacías
  5. Columna 11 (1 7 3): pintar 10 casillas, 1 vacías (+22 puntos por líneas terminadas)
  6. Fila 5 (7): pintar 3 casillas, 8 vacías
  7. Columna 8 (6 2): pintar 6 casillas, 4 vacías
  8. Fila 2 (2 2): 8 vacías
  9. Fila 6 (2 1 2): 8 vacías
  10. Fila 7 (5 1 5): pintar 6 casillas, 2 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 8 (9): pintar 4 casillas, 2 vacías
  12. Fila 9 (9): pintar 4 casillas, 2 vacías
  13. Fila 10 (4 4): pintar 4 casillas, 2 vacías
  14. Fila 11 (2 1 2): 4 vacías
  15. Fila 12 (3): 4 vacías
  16. Fila 15 (3 3): pintar 2 casillas, 2 vacías
  17. Columna 4 (5 1): pintar 1 casilla, 1 vacías
  18. Columna 7 (2 3 1): 2 vacías
  19. Columna 9 (2 3 1): 2 vacías
  20. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Columna 12 (5 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  22. Columna 6 (5 4 3): 1 vacías
  23. Fila 12 (3): pintar 1 casilla
  24. Columna 7 (2 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. ¿Y si fila 6, columna 4 quedara vacía? Fila 11 (2 1 2) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 6 (2 1 2): 1 vacías
  27. Fila 11 (2 1 2): pintar 1 casilla
  28. Columna 6 (5 4 3): pintar 1 casilla, 1 vacías
  29. Fila 7 (5 1 5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. ¿Y si fila 1, columna 15 estuviera pintada? Fila 7 (5 1 5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  31. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla
  32. Columna 10 (5 4 3): 1 vacías
  33. Fila 6 (2 1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  34. Fila 11 (2 1 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 7 (5 1 5): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma