Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 295

Justo las pistas del nivel 295 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 87 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 40 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 40 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (13): pintar 11 casillas (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 9 (4 4): pintar 8 casillas, 5 vacías
  3. Fila 5 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  4. Fila 12 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  5. Fila 13 (7): pintar 5 casillas, 4 vacías
  6. Columna 7 (7 2): pintar 3 casillas, 5 vacías
  7. Columna 9 (7 2): pintar 3 casillas, 5 vacías
  8. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 6 vacías
  9. Columna 5 (3 1 8): pintar 7 casillas
  10. Columna 11 (3 1 8): pintar 7 casillas (+15 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 2 (2 2): 5 vacías
  12. Fila 14 (2 2): 5 vacías
  13. Columna 8 (5 4): pintar 4 casillas, 2 vacías
  14. Fila 10 (2 3 2): pintar 4 casillas, 6 vacías
  15. Fila 11 (2 1 2): 4 vacías
  16. Columna 6 (2 2 4): pintar 1 casilla, 3 vacías
  17. Columna 10 (2 2 4): pintar 1 casilla, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías
  19. Fila 7 (1 3 1): 3 vacías
  20. Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  22. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
  23. Columna 4 (1 1 4): pintar 1 casilla, 2 vacías
  24. Columna 12 (1 1 4): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 6 (1 1 3 1 1): 2 vacías
  26. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas
  27. Columna 6 (2 2 4): pintar 1 casilla
  28. Fila 4 (5): 1 vacías
  29. Columna 10 (2 2 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Columna 5 (3 1 8): pintar 1 casilla
  31. Columna 11 (3 1 8): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  32. ¿Y si fila 6, columna 1 quedara vacía? Fila 8 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 6 (1 1 3 1 1): 1 vacías
  34. Fila 8 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  35. Fila 6 (1 1 3 1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 8 (13): pintar 1 casilla
  37. ¿Y si fila 6, columna 4 quedara vacía? Fila 5 (7) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  38. Fila 5 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  39. Fila 6 (1 1 3 1 1): pintar 1 casilla, 1 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  40. Fila 5 (7): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma