Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 223

Justo las pistas del nivel 223 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 73 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 30 pasos lógicos. 2 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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0 / 30

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 30 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 8 (13): pintar 11 casillas (+56 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 10 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  3. Fila 12 (3 3): pintar 6 casillas, 5 vacías
  4. Fila 13 (7): pintar 7 casillas, 4 vacías
  5. Columna 5 (3 4 1): pintar 4 casillas, 7 vacías
  6. Columna 11 (3 4 1): pintar 4 casillas, 7 vacías
  7. Fila 14 (5): pintar 5 casillas, 4 vacías
  8. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas, 7 vacías
  9. Fila 2 (3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  10. Fila 3 (3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  11. Fila 6 (1 7 1): pintar 5 casillas
  12. Columna 8 (5 4 2): pintar 4 casillas, 2 vacías (+24 puntos por líneas terminadas)
  13. Fila 7 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  14. Fila 9 (3): 4 vacías
  15. Columna 1 (2): pintar 1 casilla, 1 vacías
  16. Columna 7 (2 1 3 3): pintar 2 casillas
  17. Columna 9 (2 1 3 3): pintar 2 casillas (+4 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 15 (2): pintar 1 casilla, 1 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  19. ¿Y si fila 1, columna 7 estuviera pintada? Fila 3 (3) no podría encajar. Así que queda vacía.
  20. Columna 7 (2 1 3 3): pintar 1 casilla
  21. Fila 3 (3): 1 vacías
  22. Columna 10 (1 3 1 4): pintar 1 casilla
  23. Fila 1 (1 1): 1 vacías
  24. Columna 9 (2 1 3 3): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Columna 6 (1 3 1 4): pintar 1 casilla (+2 puntos por líneas terminadas)
  26. ¿Y si fila 6, columna 1 quedara vacía? Fila 8 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 6 (1 7 1): 1 vacías
  28. Fila 8 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 6 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 8 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma