Tane · Tosto

Tane Tosto Livello 582

Esattamente la griglia del livello Tosto 582 nell’app: 8×8 caselle, 8 tane, 8 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.

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Passo dopo passoCon il perché

0 / 8Griglia vuota

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.

SoluzioneSpoiler

Tutti i 8 mostri in elenco

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.

  1. riga 1, colonna 8. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  2. riga 8, colonna 7. La tana viola ha posto solo qui: colonna 2. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana rossa ha posto solo qui: colonna 7. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  3. riga 6, colonna 6. La tana blu e la tana arancione hanno posto solo qui: colonne 5 e 6. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola, la tana arancione e la tana verde hanno posto solo qui: righe 5, 6 e 7. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 6 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  4. riga 5, colonna 2. Riga 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 2 e 3 hanno caselle solo qui: colonne 1 e 5. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Riga 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  5. riga 3, colonna 1. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  6. riga 2, colonna 5. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  7. riga 4, colonna 4. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  8. riga 7, colonna 3. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.

Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane