Tane · Tosto

Tane Tosto Livello 472

Esattamente la griglia del livello Tosto 472 nell’app: 7×7 caselle, 7 tane, 7 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.

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Passo dopo passoCon il perché

0 / 7Griglia vuota

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.

SoluzioneSpoiler

Tutti i 7 mostri in elenco

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.

  1. riga 3, colonna 7. La tana gialla ha posto solo qui: riga 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla e la tana verde hanno posto solo qui: colonne 6 e 7. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 1 ha caselle libere in una sola tana: la tana rosa. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 2 e 4 hanno caselle solo qui: la tana blu e la tana menta. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. La tana menta ha posto solo qui: colonna 5. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  2. riga 7, colonna 6. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  3. riga 5, colonna 2. Riga 5 ha caselle libere in una sola tana: la tana viola. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu e la tana arancione hanno posto solo qui: colonne 1 e 4. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  4. riga 1, colonna 3. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  5. riga 6, colonna 4. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  6. riga 2, colonna 1. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  7. riga 4, colonna 5. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.

Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane