Tane · Normale
Tane Normale Livello 28
Esattamente la griglia del livello Normale 28 nell’app: 6×6 caselle, 6 tane, 6 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.






Tutti i 6 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 2, colonna 6. La tana blu ha posto solo qui: colonna 6. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 6 ha caselle libere in una sola tana: la tana arancione. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. La tana viola ha posto solo qui: colonna 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla ha posto solo qui: riga 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa ha posto solo qui: riga 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 5. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 3. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 1. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 4. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 2. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane