Tane · Normale

Tane Normale Livello 14

Esattamente la griglia del livello Normale 14 nell’app: 7×7 caselle, 7 tane, 7 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.

Passo dopo passoCon il perché

0 / 7Griglia vuota

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.

SoluzioneSpoiler

Tutti i 7 mostri in elenco

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.

  1. riga 7, colonna 5. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  2. riga 2, colonna 6. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  3. riga 1, colonna 2. Riga 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 2 ha caselle libere in una sola tana: la tana rosa. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. La tana gialla ha posto solo qui: colonna 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana arancione ha posto solo qui: colonna 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 4 ha caselle libere in una sola tana: la tana menta. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 1 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  4. riga 3, colonna 1. Riga 3 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  5. riga 4, colonna 4. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
  6. riga 6, colonna 3. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  7. riga 5, colonna 7. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.

Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane