Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 958
Esattamente la griglia del livello Diabolico 958 nell’app: 8×8 caselle, 8 tane, 8 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.








Tutti i 8 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 1, colonna 8. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 1. Colonna 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla e la tana arancione hanno posto solo qui: colonne 1 e 2. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 7 e 8 hanno caselle solo qui: la tana verde e la tana rossa. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana gialla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana viola: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 2 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 3 ha caselle libere in una sola tana: la tana viola. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana menta resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 7 ha caselle libere in una sola tana: la tana verde. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonne 3, 4 e 5 hanno caselle solo qui: righe 2, 5 e 7. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 4. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 6. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 5. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 2. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 3. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 7. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane