Tane · Diabolico

Tane Diabolico Livello 952

Esattamente la griglia del livello Diabolico 952 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

Passo dopo passoCon il perché

0 / 10Griglia vuota

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.

SoluzioneSpoiler

Tutti i 10 mostri in elenco

Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.

  1. riga 10, colonna 9. La tana turchese ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  2. riga 5, colonna 4. La tana blu ha posto solo qui: colonna 10. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana viola ha posto solo qui: riga 5. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana lilla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana arancione resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  3. riga 8, colonna 5. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 8 ha caselle libere in una sola tana: la tana rossa. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  4. riga 9, colonna 3. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione ha posto solo qui: colonna 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  5. riga 6, colonna 1. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  6. riga 7, colonna 8. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  7. riga 1, colonna 6. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  8. riga 2, colonna 10. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  9. riga 3, colonna 2. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
  10. riga 4, colonna 7. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.

Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane