Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 675
Esattamente la griglia del livello Diabolico 675 nell’app: 8×8 caselle, 8 tane, 8 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.








Tutti i 8 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 1, colonna 8. La tana rosa ha posto solo qui: riga 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa, la tana menta e la tana verde hanno posto solo qui: colonne 6, 7 e 8. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonne 1 e 2 hanno caselle solo qui: la tana blu e la tana viola. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 6. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 5, colonna 2. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana arancione resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 2 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 6, colonna 5. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 7. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 4. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 1. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 3. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane