Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 671
Esattamente la griglia del livello Diabolico 671 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.










Tutti i 10 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 1, colonna 10. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 10, colonna 8. La tana gialla ha posto solo qui: colonna 5. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana turchese ha posto solo qui: riga 10. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 10: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana menta e la tana turchese hanno posto solo qui: colonne 8 e 9. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. La tana viola, la tana verde e la tana rossa hanno posto solo qui: colonne 4, 6 e 7. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana lilla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana lilla ha posto solo qui: colonna 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Colonna 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonne 3 e 4 hanno caselle solo qui: righe 7 e 9. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 1: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 8 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 4, colonna 9. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana viola resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 1 ha caselle libere in una sola tana: la tana arancione. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana viola resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 5: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 7, colonna 4. La tana viola ha posto solo qui: colonna 7. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 6. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 1. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 2. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 5. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 7. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 3. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane