Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 516
Esattamente la griglia del livello Diabolico 516 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.










Tutti i 10 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 5, colonna 4. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 10, colonna 1. La tana gialla ha posto solo qui: riga 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana menta ha posto solo qui: riga 4. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana verde ha posto solo qui: colonna 2. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana turchese ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 10. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana arancione: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 8. Riga 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 9: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Righe 3 e 9 hanno caselle solo qui: colonne 7 e 8. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana blu ha posto solo qui: colonna 3. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Righe 7 e 8 hanno caselle solo qui: colonne 2 e 5. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana lilla resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 5. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 6. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 9. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 3. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 2. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 7. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane