Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 163
Esattamente la griglia del livello Diabolico 163 nell’app: 9×9 caselle, 9 tane, 9 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.









Tutti i 9 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 3, colonna 9. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 1. La tana blu ha posto solo qui: colonna 1. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana verde ha posto solo qui: riga 7. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa e la tana lilla hanno posto solo qui: righe 8 e 9. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Colonna 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana viola resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 8. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 4. Colonna 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 8, colonna 7. Riga 8 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 4, colonna 5. Colonna 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 6, colonna 6. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 2. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 3. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane