Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 120
Esattamente la griglia del livello Diabolico 120 nell’app: 8×8 caselle, 8 tane, 8 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.








Tutti i 8 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 8, colonna 6. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 1. Riga 6 ha caselle libere in una sola tana: la tana arancione. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 7: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu, la tana gialla e la tana viola hanno posto solo qui: colonne 5, 7 e 8. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 1 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 1, colonna 2. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 5 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 1 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana menta: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 5 ha caselle libere in una sola tana: la tana blu. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 1 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 5, colonna 8. Riga 5 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 3, colonna 7. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 5. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 3. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 4. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane