Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 10
Esattamente la griglia del livello Diabolico 10 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.










Tutti i 10 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 1, colonna 3. La tana arancione ha posto solo qui: riga 6. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rosa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde e la tana lilla hanno posto solo qui: colonne 9 e 10. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 4 ha caselle libere in una sola tana: la tana menta. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Colonna 8: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana viola ha posto solo qui: colonna 8. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 1 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 10: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde ha posto solo qui: riga 7. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 2 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 1 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 3 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 7, colonna 9. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 7 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 8. La tana viola ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 10. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 4. Riga 10: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Righe 2 e 8 hanno caselle solo qui: colonne 1 e 5. I loro mostri le occupano tutte, quindi le altre caselle lì sono fuori. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 1. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 3, colonna 2. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 2, colonna 5. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 6. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 10, colonna 7. La tana turchese ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane