Nonogramma · Tosto

Nonogramma Tosto Livello 698

Esattamente gli indizi del livello Tosto 698 nell'app: una griglia 12×12 con 52 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 25 passi logici.

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PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 25

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 25 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 7 (8): colora 4 caselle
  2. Colonna 5 (4 2 1): colora 1 casella
  3. Riga 4 (4): 5 vuote
  4. Colonna 9 (6): colora 4 caselle, 3 vuote
  5. Riga 10 (6): colora 2 caselle, 3 vuote
  6. Colonna 7 (5 2): colora 3 caselle, 3 vuote
  7. Riga 6 (2): 9 vuote
  8. Colonna 4 (6): colora 6 caselle, 5 vuote
  9. Riga 8 (2 2): 6 vuote
  10. Colonna 6 (5 2): colora 4 caselle, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  11. Colonna 8 (4 2 1): colora 4 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  12. Riga 10 (6): colora 2 caselle, 3 vuote
  13. Colonna 5 (4 2 1): colora 3 caselle, 3 vuote (+8 punti per le linee finite)
  14. Riga 5 (2 2 2): colora 1 casella, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  15. Riga 7 (8): colora 1 casella, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  16. Riga 5 (2 2 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+6 punti per le linee finite)
  17. Riga 3 (1 4 1): colora 2 caselle
  18. Colonna 12 (1 1 2): colora 2 caselle, 2 vuote
  19. Colonna 1 (1 1 2): colora 2 caselle
  20. Colonna 9 (6): colora 2 caselle (+5 punti per le linee finite)
  21. Riga 7 (8): colora 1 casella (+4 punti per le linee finite)
  22. Riga 9 (1 2 1): colora 2 caselle, 1 vuote
  23. Riga 3 (1 4 1): colora 1 casella
  24. Riga 5 (2 2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  25. Riga 1 (1 1): colora 2 caselle

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma