Nonogramma · Tosto

Nonogramma Tosto Livello 476

Esattamente gli indizi del livello Tosto 476 nell'app: una griglia 12×12 con 68 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 27 passi logici.

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PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 27

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 27 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 5 (3 1 5): colora 6 caselle
  2. Colonna 8 (3 1 5): colora 6 caselle
  3. Riga 3 (4): colora 2 caselle, 8 vuote
  4. Riga 2 (2 2): 6 vuote
  5. Riga 4 (8): colora 4 caselle
  6. Colonna 5 (3 1 5): colora 2 caselle, 3 vuote
  7. Colonna 8 (3 1 5): colora 2 caselle, 3 vuote
  8. Riga 7 (3 3): colora 4 caselle, 2 vuote
  9. Colonna 2 (3): 5 vuote
  10. Riga 10 (8): colora 4 caselle, 1 vuote
  11. Colonna 9 (2 4 2): colora 5 caselle, 1 vuote
  12. Riga 5 (2 2 2): colora 3 caselle, 2 vuote
  13. Colonna 11 (3): colora 1 casella, 5 vuote
  14. Riga 4 (8): colora 4 caselle, 2 vuote
  15. Riga 8 (1 4 1): colora 2 caselle, 4 vuote
  16. Colonna 4 (2 4 2): colora 5 caselle (+10 punti per le linee finite)
  17. Riga 6 (8): colora 2 caselle, 2 vuote
  18. Riga 11 (1 1 1 1): 4 vuote
  19. Colonna 10 (4 1): colora 1 casella, 3 vuote
  20. Riga 5 (2 2 2): colora 1 casella, 2 vuote
  21. Riga 9 (1 6 1): colora 3 caselle (+2 punti per le linee finite)
  22. Riga 10 (8): colora 2 caselle, 1 vuote (+1 punti per le linee finite)
  23. Colonna 3 (4 1): colora 1 casella, 4 vuote (+2 punti per le linee finite)
  24. Colonna 12 (2): colora 2 caselle, 1 vuote
  25. Riga 9 (1 6 1): colora 2 caselle
  26. Colonna 2 (3): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  27. Colonna 1 (2): colora 2 caselle

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma